top of page
  • Photo du rédacteurdomblidesmathieu

Classement des jeux de la licence The Legend of Zelda, 5ème partie : un vent de renouveau.



On arrive à la fin de ce classement, avec le dernier jeu portable de la licence : A link between worlds, sorti en 2013 sur 3DS. Il s'agit d'une suite directe du jeu SNES, ajoutant cependant plusieurs mécaniques propre à cet opus. L'accueil critique fut excellent, avec 8/10 chez Gamekult et les ventes sont bonnes, avec plus de 2 millions et demi de copies.

Les développeurs ont essayé avec cet opus d’éclater la formule traditionnelle et le gameplay des Zelda. Et quoi de mieux pour ça que de reprendre celui qui en est à la base : A link to the past? Les mécaniques de base sont donc identiques à celles du jeu SNES, que ça soit en terme d’objets, de menu, etc... Mais il vient corriger certains défauts, comme le mapping des touches, la course de Link mais aussi des problèmes plus gênants de passage entre les deux mondes. Pour casser la structure de la licence, un système de location d'objets a été instauré. Ainsi, dès le départ, le joueur peut, s’il farm les rubis, avoir accès à tous les objets disponibles dans le jeu. Il existera alors plusieurs solutions pour une même énigme, ce qui vient amplifier le nombre de boucles de gameplay présentes, et ce très tôt dans l'aventure. Cependant, devoir gérer les allers et retours peut demander une certaine charge mentale aux joueurs, notamment si il n’ a pas pris le temps d’amasser assez d'argent… Par contre, cela permet d’avoir une grande liberté dans l'enchaînement des donjons dans la seconde partie du jeu. Le Link “2D”, collé aux murs, est quant à lui bien utilisé et assez ingénieux, autant dans les donjons, les boss ou l’exploration. Enfin, soulignons l'utilisation astucieuse de la 3D de la console, permettant de jouer sur les reliefs. 4/5

L’avantage de la formule de location d’objets est qu’elle rend l’exploration bien plus libre. En effet, Link peut, dès qu'il a acquis tout son matériel, aller partout où le joueur le souhaite. Ceci donne une liberté que la licence n'avait pas vu depuis très longtemps. Quand aux déplacements muraux, cela permet de voir l'environnement différemment, créant des petites énigmes régulièrement. 4/5

Comme l’exploration, la mécanique des objets permet de faire les donjons dans l’ordre que l’on veut (dans la deuxième partie du jeu). De plus, la plupart ont été revu et corrigé par rapport à A link to the past et ne sont pas une simple refonte. En effet, les développeurs ont souhaité mettre les nouveaux gimmicks au cœur des différents donjons (comme la tour d' Héra). Certains donjons sont mêmes parmi les meilleurs en 2D de la licence comme celui de la tortue ou le donjon final. 4/5


Les musiques reprennent et améliorent celles d' A link to the past. Les ré orchestrations sont incroyables et le thème de Lorule, comme celui du donjon final (évolutif en plus), restent dans le top de la saga. 4/5


Malheureusement le scénario, malgré quelques twists, reste un calque d’ A link to the past. Ainsi, certaines surprises sont déjà connues pour qui a fait l’opus sur SNES. Il reste quand même des thématiques intéressantes et plus développées qu'à l'habitude pour un opus "portable". 3/5

Le jeu innove beaucoup, peut être trop parfois, car il peut perdre certains en route. Le gimmick des murs est intéressant, bien exploité mais derrière ne va pas revenir dans la saga. Par contre on ne peut que saluer la location d'objets dont on sent qu’elle a servi d’ébauche pour la suite! On reprochera tout de même le farm de rubis et le fait que cette façon d'avoir des objets peut imposer un bactracking vite redondant. 3/5

Au final, A link between Worlds est sans doute le meilleur opus en 2D de la saga. Il n’est pas parfait mais tutoie quand même (voir dépasse) certains opus 3D. Un must have avec un joli 22/30!




Nous nous approchons de la fin avec un jeu qui a (presque) fait l'unanimité à sa sortie : Breath of the wild. Il est arrivé en 2017 sur WiiU et sur la toute nouvelle Switch. Le jeu a demandé 7 ans de développement. L’anecdote est connue, mais l'équipe souhaitait renouer avec les origines de la licence. Pour cela, ils ont crée un prototype en 2D, basé sur le premier jeu sur NES, qui leur a permis de tester les différentes mécaniques qu'ils souhaitaient implémentés dans Breath of the wild. L'accueil fut incroyable, 9/10 chez Gamekult et le jeu, toute console confondue, est devenu l’épisode le plus vendu de la série, avec 30 millions de copies!

Les développeurs ont décidé de revoir quasi intégralement le gameplay. Ils se basent pour cela sur une idée expérimentée sur 3DS : donner tous les objets dès le départ à Link. Cela fonctionne toujours aussi bien même si, au final, tous ne sont pas utilisés de façon équitable tout au long de l'aventure. A ceci s'ajoute un moteur physique incroyable, permettant un nombre hallucinant d’interactions. Le gameplay émergeant, qui est le point névralgique du jeu, permet à la licence de prendre une tout autre dimension. On regrette cependant que les combats soient moins intéressants que ceux de Skyward Sword, et que les armes se brisent parfois trop facilement (y compris la master sword ...). Pour palier ce défaut, il est possible, à la manière de Wind Waker, de voler les armes des ennemis. 5/5

La promesse qui avait été faite de pouvoir aller où on veut est totalement respectée. Une fois le tutoriel fini, il est possible de se diriger vers la fin du jeu, d’ aller vers le village Cocorico, de se rendre vers le volcan qu'on voit au loin, ou même tout simplement de se balader sur la plaine. Le jeu reprend le système de tour à la Ubisoft, mais impose aux joueurs de placer eux-mêmes les marqueurs sur la carte. Ainsi, pour se repérer, il n' a que ses yeux et le relief. De plus, la grimpette permet de n'être limiter par aucune montagne, aucune colline. L'exploration y est totale, horizontale comme verticale. Les développeurs se sont débrouillés pour que, toutes les 30 secondes, le joueur tombe un point d’intérêt. Cela peut être un camp ennemi, un Korogus, un sanctuaire ou même un point de vue. On reprochera par contre que ces récompenses soient parfois assez décevantes. 5/5

Le gros point faible du jeu : ses donjons. Les sanctuaires sont intéressants, mais finissent parfois par tourner en rond. Quand aux 4 machines, elles ne sont pas réellement des donjons, mais plutôt des énigmes à grande échelle… Seul le donjon final sort du lot. Il réussit à réellement allier exploration, gameplay et donjon. A tel point qu'il en devient directement un des meilleur de la saga. 2/5

On continue dans les changements radicaux avec l'OST. Les musiques servent ici surtout pour l’ambiance, parfois juste avec quelques notes. Il y a aussi des musiques plus épiques, notamment sur les boss et les moments où le scénario s'emballe. La qualité est ainsi au rendez-vous, et le travail sur le sound design est ce qui s’est fait de mieux. 4/5

Du fait de sa structure en monde ouvert, le scénario est en retrait et va plutôt se révéler à nous par petites touches. Mais, malheureusement, il fera pâle figure à côté des mastodontes de la licence… Les souvenirs restent cependant un bon moyen d’allier l’exploration et le scénario. On se plait à fouiller les zones à la recherche de la prochaine cinématique. Enfin, Zelda est ici très touchante, dans un registre totalement différent de d'habitude, moins "royale". On a vraiment de l’empathie pour cette jeune femme qui croule sous les responsabilités. 3/5

Comme Ocarina of Time à son époque, il y a eu un avant et un après, que ça soit pour la licence ,mais aussi pour le média tout entier. La note pour l'innovation est donc maximale: 5/5.

Sans trop de surprise, ce jeu tutoie les sommets avec un excellent 24/30. Seuls ses donjons et son scénario font pencher la balance dans le négatif.




Nous allons conclure ce (long) classement avec le dernier jeu en date : Tears of the kingdom, sorti en 2023 sur Switch. Le jeu est la suite directe de l'opus précédent, en reprenant ainsi de très nombreux éléments. Il a cependant nécessité 5 années de production car, à la base, il devait n'être qu'un simple DLC. Cependant, devant toutes les améliorations et nouveautés créées, les développeurs ont décidé d'en faire un jeu à part entière! Les notes sont également incroyables, avec un 9/10 chez Gamekult, explosant également le record du meilleur démarrage de la licence, avec 10 millions d’exemplaires en seulement 3 jours!

Le jeu garde les bases du gameplay de Breath of the wild. Il va cependant y rajouter des boucles à tous les niveaux. Adieu les objets et bonjour l’ amalgame. Cela permet de régler de nombreux problèmes, comme les armes qui se brisent par exemple, mais aussi de créer une nouvelle mécanique de gameplay autour de la construction. On peut ainsi développer tout un tas d'outils utiles durant l'aventure, comme des véhicules, des armes ou des pièges. Tout ceci amène à redécouvrir totalement un monde qu’on pensait pourtant connaître par cœur. Les sanctuaires sont bien mieux implémentés, moins redondants, les Korogus mieux cachés et les quêtes mieux intégrées. Les autres pouvoirs ne sont pas en reste et sont tout autant utiles que les précédents! Cependant, on doit signaler le mapping des boutons hasardeux, la construction qui peut être difficile à acquérir si on n'arrive pas à se représenter les éléments en trois dimensions. Les combats sont par ailleurs améliorés par la fusion d’armes, mais restent encore trop basiques. Ça ne ternit pas le travail incroyable effectué par les développeurs. 5/5

Comme précédemment, la base était déjà extrêmement solide. Mais, avec l’amalgame, le jeu prend une toute autre dimension. La verticalité est ainsi encore plus au centre du jeu. On se retrouve ainsi avec tout un tas d’îlots (plus ou moins) petits dans le ciel. Ils ne sont cependant pas très intéressants, leur principal intérêt étant de chercher le moyen d'y accéder... On a également un sous-sol entier à explorer, avec une ambiance très sombre. une fois passées les premières heures, son intérêt devient vite limité. Enfin, les tours sont bien mieux utilisées ici et servent réellement de tour d'exploration. Bref, difficile de revenir arpenter les plaines de Breath of the wild après avoir goûter à ce jeu! 5/5

Les donjons étaient le point noir de son prédécesseur. Ici c’est bien mieux intégré. On a plusieurs donjons, avec des thématiques bien identifiables. Celui de la foudre est par exemple excellent, mais les autres restent en-deçà, et ne parviennent donc toujours pas à rivaliser avec les classiques de la saga. Le dernier "donjon" du jeu est également moins bon que le château d' Hyrule de l'opus précédent. Les sanctuaires par contre sont bien mieux amenés, moins redondants et bien plus inventifs. 3/5


L’OST reprend celle de Breath of the wild mais les nouveaux thèmes sont incroyables! Des musiques évolutives, des petites références fan service ici et là. Bref une réussite ! 5/5



On a ici un jeu bien plus scénarisé que Breath of the wild! Zelda poursuit son développement personnel et, avec ce dysptique, on a ici la meilleure Zelda de toute la saga. Elle dépasse même celle de Skyward sword! De plus, l’ histoire est mieux amenée, moins diffuse et constitue d'avantage un fil rouge dans l’aventure. Elle reste cependant soumise aux aléas d’un open world et ne peut venir égaler les tops de la saga. De plus, en dehors de Zelda et Ganondorf, il n’y a pas grand chose, et les sages sont très anecdotiques (voir en régression…). 4/5

Dur de passer après l’exploit de Breath of the wild. L’équipe de Nintendo a redoublé d’inventivité, créant des mécaniques novatrices. Mais cela ne permet pas de faire revivre l’effet de découverte et de surprise de son prédécesseur. 3/5

Cet épisode a su garder les qualités de Breath of the wild, en reconnaître aussi les défauts pour arranger les choses. Cela se voit sur la note avec un très beau 25/30


Nous venons donc, avec ce cinquième article, de conclure notre classement de la saga The Legend of Zelda. Ce dernier n'est pas parfait, mais nous avons essayé d'être le plus rigoureux et méthodologique possible. Ce fut un véritable plaisir de partager cela avec vous et nous espérons que vous avez apprécié de nous lire. Nous terminons donc avec le classement final :


  1. Ocarina Of Time (28/30)

  2. Majora's Mask (26/30)

  3. Tears Of The Kingdom (25/30)

  4. Breath Of The Wild (24/30)

  5. A Link Between Worlds (22/30)

  6. Twilight Princess (22/30)

  7. Skyward Sword (22/30)

  8. The Wind Waker (20/30)

  9. A Link To The Past (20/30)

  10. Minish Cap (19/30)

  11. Link's Awakening (17/30)

  12. The Legend Of Zelda (11/30)

  13. Spirit Tracks (11/30)

  14. Oracle of Ages (10/30)

  15. Phantom Hourglass (10/30)

  16. Oracle of Seasons (10/30)

  17. Adventure Of Link (2/30)



27 vues0 commentaire

コメント


bottom of page